sábado, 24 de enero de 2015

los otaku

IMPERIO OTAKU

HISTORIA

A diferencia de la gente "normal", los "Otakus" no son los hijos de Adan y Eva, sino de un angel llamado Lilith. Luego de ser expulsados de la tierra prometida por los abusadores de la escuela, Lilith conocio a Satan, con quien tuvo su descendencia: los otakus fueron aceptados dentro del reino friki pero como estos estaban absorbiendo su cultura, combinando Juegos de Rol con Naruto y Star Wars con Dragon Ball, decidieron retomar su camino propio, y ahora son nómadas que van de ConAnime a ConAnime.

Trascendencia

Gracias a los otakus, sus semi-dioses, los mangakas, adquieren más dinero, pero no así más fama, debido a que solo los otakus les siguen, negocio lucrativo pero no digno. Los otakus "dicen" haber marcado un hito dentro de la cultura popular y se hacen llamar Los Reyes J-Pop de Japón (a pesar de que no son japoneses), país que se hace más rico cada día gracias a estos. De echo, se dice que Japón superó su última crisis económica gracias a lo recaudado en el Salón del Manga de Barcelona. 

Cosplay

La palabra cosplay es una abreviatura de Costume Player, que consiste en recrear a un personaje de anime, manga o videojuego famoso haciendo un cosplay de él y conservando hasta el más mínimo detalle. Por lo general los otakus de nivel bajo se asombran de que otakus de más nivel hagan cosplay, pero estos otakus de nivel superior está orgullosos de su condición ante la calaña de los de menor nivel.
Hay varios cosplays que son de mu buena calidad, pueden llegar a ser realmente buenos y dejar a la mayoría de los otakus de nivel bajo como unos pasmarotes o incluso se te acercarán para pedirte un autógrafo.Debido a la ignoracia de otros y a la falta de inteligencia y aspecto, hacen cosplays desastrozos que suelen dejar a la gente asombrada porque son una cagada y no son veraces (Ej: Un L gordo y las fotos que hay a los lados)
Los cosplay más abundantes son los de personajes de manga o anime, pero en japón también se calzan un harapiento traje de karateka para ir de Ryu a ver si se trajinan a una Chun-Li o si se ahostian con un Byson por el camino. Y no solo de Street Fighter, también de KOF, Tekken o incluso del villano de videojuegos más malvado y rastrero que ha existido: Mario.


Niveles

  • Friki: (¡sí! tenia que ser!!!!, ¡los consideramos como un bajo nivel de otaku!): Solo conoce uno que otro anime de renombre (ya que lo ve en televisión o sea Cartoon Network y no conoce Animax ya que piensa que es ateo y que solo hablan de satan)
  • Otaku nivel bajo: Ha visto algunos animes, sabe un poco de todo (pero no del lemon ni del yuri, ni del yaoi, ni del shonen-ai).
  • Otaku nivel medio: Ha visto y bajado varios animes y algunos manga en general, ha hecho uno o varios AMV y ha ido a uno que otro ConAnime ( no es obligatorio, solo con haber visto mas de 30 series estas aprobado)
  • Otaku nivel alto: Ha visto, bajado y quemado en CD y DVD en grandes cantidades de anime (obvio todo pirata sino seria un bill gates version mega otaku), conoce varios títulos de mangas, habla en varios foros de anime y se sabe de memoria nombres de mangas, además de haber asistido a una o dos convenciones (si no hay en tu pais mala suerte)
  • Akiba kei: Además de haber hecho mucho más de lo antes mencionado, tiene todos los animes que conoce en mangas, en anime y en.. lo demas que sea, dirige un foro, un fansub, una página web (Editar el articulo del anime en Frikipedia tambien cuenta), ha hecho un doujin (manga creado por uno/unos de ellos) y hasta ha ido a todas las convenciones que esten a su paso.
Este ultimo especimen (Akiba kei) es muy raro (en el sentido de que nunca se encuentra), ya que la mayoria de los otakus tienen bajos recursos (les falta lana) y pues sus padres no les dan permisos de avergonzarse tantas veces en una sola vida (y la mayoria tiene entre 25 y 40 años). Debido a esto se han presentado casos de que estos especimenes han secuestrado a sus padres y los han vendido en E-bay, así que cuidadin.




  • Otaku Extremo: (especie en peligro de extinción) Es una especie de maniatico que no hace mas que estar las 27hrs del dia los 10 días de la semana en la PC. No come, no tiene novia, no va al baño (se caga encima), no se pajea con porno de verdad (solo con hentai), todo debido a que no vive en Japón y mata por llegar, y si no mata, se suicida (han existido casos raros, pero se matan con una Death Note, por lo que solo ellos creen que les funciona, asi que se mueren por estupidez)
  • Otaking: El rey de los Otakus y mas peligroso que los otakus extremos, que tiene subditos que todos los niveles anteriores dispuestos a "pelear" por el (por lo general en otaking es el diector de algún grupo de cosplay, y los amenaza con no llevarlos si no lo defienden de su enemigos: jebispijosnada, etc, en realidad todos son sus enemigos)

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IMPORTANCIA DE LA CULTURA OTAKU EN JAPÓN

La importancia de la cultura otaku en Japón

Ilustrada principalmente por el manga y los animes, la cultura otaku en Japón no es menor. 
En un estudio realizado en 2004, el número total de otakus japoneses se estimaba en 2.85 
millones, con un mercado de 290 billones de yenes (Kitobayashi, 2004).
Un ejemplo de la magnitud de esta industria nipona, si observamos los datos publicados en el 2002 por la Asociación Japonesa de Comercio Exterior, vemos que los ingresos Obtenidos por la producción japonesa de animación de 1970 a 2001, crecieron de manera exponencial en treinta años.


De acuerdo con la misma fuente, el número de creadores de anime en Japón en el 2001 era de 3.567; el número de empresas productoras japonesas de anime en el mismo año era de 247; los ingresos provenientes del anime japonés en los Estados Unidos US $ 4.359.110.000, cifras que reflejan lo que representa el fenómeno en Japón y en el resto del mundo. Esto se observa también en los ingresos de Toei Animation, una de las principales industrias japonesas de animación, procedentes de ventas de productos de anime en Japón y en el exterior 

La cultura juvenil otaku

La cultura juvenil otaku: expresión de la posmodernidad


Diversos autores encuentran una estrecha relación entre la cultura otaku y las estructuras denominadas posmodernas de la sociedad. 
Esto se debe, en primer lugar, a la existencia de “creaciones derivadas”, es decir, diversos productos como las revistas, los juegos o las figuras, que son una reinterpretación de obras originales (mangas, animes o 
juegos electrónicos) 5. Esta particularidad es  típicamente posmoderna en el sentido que le da Baudrillard (1985) a la evolución de la industria cultural. Este filósofo francés predijo que en las sociedades posmodernas la diferenciación entre el original y la copia se esfumarían y que dominaría otra forma de obra o producto que 
no sería ni el original ni su copia, sino lo que él llamó un “simulacro”. Este fenómeno es característico en la cultura otaku ya que, además de las revistas que crean y venden los amateurs, también las obras originales están constituidas a menudo por dibujos y citas de obras anteriores. Por lo tanto, desde un principio, muchas obras y productos son simulacros de obras preexistentes y ya no constituyen una creación de un artista 
definido sino un simulacro de simulacros. De hecho, en los años noventas el mercado formó un nuevo tipo de consumidores que consideran por igual a las obras originales y a sus derivados ya que no es más la historia la que da vida a los personajes, sino los personajes los que dan vida a la historia a través de diversos juegos, figuras, objetos, etcétera. Para volver a los personajes lo más atractivos posibles, se desarrolló una 
técnica de elementos de atracción con un registro de bases de datos de estos elementos. 
Así, lo que en realidad atrae a los otakus en la actualidad son los personajes y los elementos 
de atracción, más que la calidad del relato. El proceso se desarrolla de la siguiente manera: los otakus comienzan por consumir una obra que les gusta o conmueve. Sin embargo esta obra es un simulacro en el que los únicos elementos sentidos como sustanciales son los personajes. Esto provoca que los otakus tiendan a consumir todos los productos de los personajes por los que sienten una atracción. 
Pero en realidad estos personajes son también simulacros creados a partir de bases de datos de elementos de atracción. Un ejemplo de esto lo constituyen las tiendas especializadas de Akihabara o de Shinjuku, barrios de Tokio reconocidos por la abundancia de sus productos electrónicos y sus derivados. Los “personajes” que ahí se comercializan no tienen una apariencia propia y única creada por un dibujante. Son más bien conjuntos de elementos enlistados: cada producto es el resultado de una estrategia comercial. Para realizar esta estrategia existen motores de búsqueda como Otaku Tinami 

Uso


En la jerga moderna del japonés, el término otaku a menudo es usado como equivalente a «geek» o «nerd».5 Sin embargo, puede referirse a un fanático de cualquier tema en particular, afición o cualquier forma de entretenimiento.5 El término otaku puede ser aplicado tanto a hombres como a mujeres. Por ejemplo, Reki-jo se trata de mujeres otaku que están interesadas en la historia japonesa. Mientras la palabra es usada en el exterior de Japón como sinónimo de aficionado al anime y manga que disfruta de la cultura del anime, en Japón, la palabra puede ser menospreciada como un término para una persona con un interés obsesivo (no necesariamente sobre anime y manga) en particular, algunos casos llegando a niveles extremos como, por ejemplo un hombre enamorado de un dakimakura.8

¿Qué opina la sociedad de los otakus?

¿Qué opinan de los otakus?


100 COLOMBIANO COINCIDEN CON QUE LOS OTAKU SON:

"La mayoría de los otaku que he conocido me ha caido muy mal, de hecho sólo hay una otaku que me cae bien, y yo no les tengo odio ni nada de eso, lo que pasa es que la gran mayoria de otaku se consideran muy inteligentes por haberse visto 100 series de anime o más. 
La mayoría sólo se la pasan hablando de anime, anime y más anime, y cuando uno les pregunta a cerca de otro tema se quedan en blanco. 

No digo que todos son así, porque hay algunos que les encanta el anime pero no necesariamente se la pasan hablando de eso, tienen otros temas, y eso es agradable, esos son los tipos de otaku que me caen bien. 
Ah, pero si hay un tipo de otaku que odio, y son de esas niñas que pueden tener 15 años y se la pasan haciendo unas vocesitas "tiernas", hacen griticos gays como "kyaaaa" "Kawaii", me parecen bastatnte pateticas, eso les queda muy feo, es como si yo empezara a hablar con palabras mexicanas cuando en realidad soy colombiana"




ETIMOLOGÍA

Etimología

Otaku proviene de un término japonés para la casa de otra persona o familia (お宅, otaku). A menudo esta palabra es usada metafóricamente como un pronombre de segunda persona honorífico. En esta acepción, su traducción literal es «usted». Por ejemplo, en el anime MacrossLynn Minmay utiliza el término en este sentido.
La forma coloquial moderna, que se distingue de la anteriormente mencionada por escribirse solamente en hiragana (おたく) o katakana (オタク, o menos frecuentemente ヲタク), o raramente en rōmaji, apareció por primera vez en un discurso público de los años 1980, en la obra del humorista y ensayista Akio Nakamori. En su serie Una Investigación de «Otaku»(『おたく』の研究 “Otaku” no Kenkyū?), impreso en la revista lolicon Manga Burikko, utilizó el término para los fanáticos desagradables de las caricaturas. Animadores como Haruhiko Mikimoto y Shōji Kawamori habían utilizado el término entre ellos como un pronombre de segunda persona honorífica desde finales de 1970.4 Supuestamente un grupo de fanáticos siguió utilizando el término más allá de sus relaciones en donde otros se pasaron a un estilo menos formal de dirigirse al otro. Debido a que este mal uso de la palabra otaku indicó una torpeza social, Nakamori eligió la palabra misma para etiquetar a los fans.4 Morikawa Kaichirō identificó esto como el origen del uso contemporáneo del término, pero señaló queFan Rōdo (Fan road) contenía los mismos atributos otaku bajo «clubes de cultura», que fue publicado en 1981.

Otra reivindicación sobre el origen del término proviene de las obras de ciencia ficción de la autora Motoko AraiPeter Carey en su libro Wrong about Japan entrevistó a la novelista, artista y cronista Gundam Yuka Minakawa, en la que revela que Arai utilizó la palabra en sus novelas como un pronombre de segunda persona, y los lectores habían adoptado el término por ellos mismos.
En 1989, el caso de Tsutomu Miyazaki, «El Asesino Otaku», llevó al fandom, muy negativamente, a la atención nacional.5Posteriormente en 1989, Tomohiro Machiyama escribió un libro titulado Otaku no Hon (おたくの本 lit. El libro de otaku?), que se adentró en la subcultura del otaku, y también el académico Rudyard Pésimo reinvindicó haber popularizado el término.

Perfil de un Otaku

Clasificación de otakus japoneses

El Instituto de Investigación Nomura hizo dos estudios sobre el fenómeno otaku, el primero en 2004 y el otro más específico en 2005. En este último se definen veinte campos mayores de interés de los otaku. De esos grupos, elmanga es el mayor grupo, con 350 000 individuos y una escala de mercado de 83 mil millones de yenes. Los otakus deidols fueron el siguiente grupo más grande, con 280 000 individuos y un mercado de 61 mil millones de yenes


desde una mirada psicologica

Personajes Famosos del Anime.

DESDE LA PSICOLOGIA



Otakus y Adicción al anime otra tela que cortar.

El campo de las adicciones es bastante amplio pues podemos encontrar todo tipo de adicciones en cosas sencillas y que nos rodean que tal vez no al no ser a adictos a ellas encontramos que son inofensivas o que son juego de niños.

La palabra OTAKU (お宅) es respetuosa en el japonés normal y significa “su casa”28, sin embargo, en este caso, este término, que apareció a principios de los años 80, forma parte de una jerga y tiene un leve matiz despectivo. Un otaku, por tanto, es una persona que tiene intereses obsesivos, ya sean manga, anime, videojuegos, el ordenador (personal computer geeks), etc... y se encierra en su mundo o en “su casa”con el único fin de dedicarse a ellos. En Japon y otros lugares este termino se utiliza en muchas vertientes y no esta relacionado solamente con el anime un ejemplo es que si una persona le gusta mucho la biblia entonces esta persona podría ser llamada un “otaku de la biblia”.
En muchas sociedades incluida la nuestra se esta utilizando el termino OTAKU para referirse a personas que son fanáticos o mas bien muy fanáticos del anime. Anime se le llama a losdibujos animados(cartoon en ingles) de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.  
Por lo que si se organizan ambos términos en nuestra sociedad dominicana un Otaku es un individuo adicto al Anime lo que debe de empezar a preocuparnos de cierto modo ya que ninguna adicción es saludable para un individuo. Un indicativo de las personas que tienen adicción al anime  es que estas son desinteresadas en el trabajo y en los estudios y al parecer no tienen interés en el futuro o en prepararse para el mismo.
Hay características especificas en este tipo de comportamiento “otaku” una de estas es que en su mayoría son hombres estos pueden pasarse horas viendo capitulo tras capitulo de una serie anime, suelen usar cosplay(disfrazarse de su personaje favorito) en convenciones o eventos y según opiniones de gente de ese ámbito estos desarrollan un estereotipo de la chica que pueda llegar a gustarle enfocándose en que tenga grandes pechos debido a que en la mayoría de los anime aparece un personaje femenino con los pechos grandes.
La adicción al anime trae consigo complicaciones bastante peligrosas en las cuales puede estar el trastorno de personalidad anti-social debido a que el individuo puede crear su propio mundo y sumergirse en el. Los problemas familiares, aislamiento, evasión social, desviaciones sexuales perversas, pensamiento delirante, baja autoestima y trastornos de ansiedad pueden ser consecuencia del exceso de anime. La racionalidad del individuo para no caer en este tipo de adicción juega un papel muy importante, hay variables que pueden cambiar ya que alguien con mas edad no necesariamente es mas razonable que uno de menos.

Las consecuencias de esta adiccion no son buenas como las de ninguna otra, ojo con ello y se debe tomar accion rapido ante esta invasion de nuevos pasatiempos que pueden ser perjudiciales en algunos casos no en todos. 


Bibliografia:  

Gándara Martín J de la. Psicologia.com. 2010; 14:2.
http://hdl.handle.net/10401/2785

wikipedia.es
http://www.psiquiatria.com/articulos/psicologia/psicologia_clinica/53337/